Qt的signal/slot机制原理

signal/slot在底层会使用三种方式传递消息。参见QObject::connect()方法:

bool QObject::connect (const QObject * sender,
        const char *signal, const QObject *receiver,
        const char *method,
        Qt::ConnectionType type = Qt::AutoCompatConnection)

最后一个参数是就是传递消息的方式了,有四个取值:

  • Qt::DirectConnection
  • Qt::QueuedConnection
  • Qt::BlockingQueuedConnection
  • Qt::AutoConnection

有关这几种类型的详细信息请点击查看正文。

类型:C++ & Qt4,创建时间:Jan. 1, 2012, 11:49 a.m. 点击查看完整内容。。。
Python, Qt, Java的字符编码

首先定义只在本文中出现的两个基础概念:

  • 字节组。每8个位(bit)是为一个字节,多个字节成为一个字节组。
  • 文字串。现实语言的最小单位称为文字。一个英文字母就是一个文字,一个汉字也是一个文字,一个空格也是文字。

这两个概念是我生造的,主要是为了避免和现有的一大堆术语混起来。

文字串不能理解成字符串。倒是像圆这样的数学概念,比较抽象一些,只存在于头脑里。可以把文字串写在纸上,也可以记在计算机里,还可以读出来。字节组就是文字串在计算机中的表现形式。想一想,在纸上圆可以用一个公式来表达,也可以用一个图形来表达,还可以用文字描述它。文字串也一样,可以表述为多种字节组。众所周知,计算机只能处理数字,所以为了描述文字,最简单的方法就是把文字列出来,每个文字用一个数字表示。不同的国家有不同的方法来做这件事,比如美国人和英国人只有字母,还有一些符号,总共排了256个文字,叫做ascii码。中国的文字就比较多了 ,那个康熙大字典据说有40万,所以中国人排了gb2312标准,big5,gbk、还有gb18030,里面包含的文字总数各不相同。

  • 把文字串表述成字节组的方法就叫做字符编码。

显然,美国人的ascii码是不能表示中国文字的,因为它只能表示256个文字。虽然,中国的标准可以表示美国人的文字,但是却不能表示阿拉伯字符和其它一些像型文字。后来大家意识到这个问题是文化交流的障碍,于是就在一起制定了一个unicode标准。简而言之,unicode标准就是穷尽这个世界上所有的文字,给每个文字编一个数字。 和gb2312,gbk等一样,其实unicode也只是一种编码标准,只不过它能够表示所有的文字。从此,如果一个计算机系统想要支持多种语言文字,只要简单地支持unicode就可以了。在这种系统里,我们可以认为文字串就是unicocde字节组,unicode字节组就是文字串。

类型:Python,C++ & Qt4,Java,创建时间:Dec. 31, 2011, 4:52 p.m. 点击查看完整内容。。。
修改qt程序的图标(for windows)

最近经常在windows写qt程序。编译完的qt程序图标是windows默认的应用程序图标,不好看。于是就想给它换一个,找了一下qt的帮助文档,里面有提到这个问题。方法也挺简单的:

首先当然要有一个图标了,呵呵。把这个图标复制到程序的主目录下,姑且名字叫myicon.ico吧。没有?可以自己用vc画一个。然后编写一个icon.rc文件。里面只有一行文字:

IDI_ICON1               ICON                    "myicon.ico"

最后,在工程的pro文件里加入一行:

RC_FILE = icon.rc

qmakemake一下,就可以发现你的应用程序拥有漂亮的图标了。

顺便说一下,做WindowBlinds的那个公司有一个IconPackager,还一个叫做IconStudio的吧。可以用来管理和生成图标文件。 不过貌似要收钱的。。

类型:C++ & Qt4,创建时间:Dec. 31, 2011, 10 a.m. 点击查看完整内容。。。
传参数应该用哪种形式——值、引用、指针?

最近写C++程序经常郁闷传参数的时候应该传值、传引用还是传指针。

  • 传值 :int func(User u);
  • 传指针: int func(User* u);
  • 传引用: int func(User& u);

传值是传参数最常见的方法,相当简单,是C++的基础传参方法。如果参数是整形、字符等基础类型,用传值的方法是最快的,也是最简单的。它的缺陷是对于一些很大的对象,比如上面定义的User对象,使用传值方法时,内存开销比较大,会重新创建一个User对象。还有一个情况,如果User是多态的,这样传参数会出问题。因为C++会调用新创建的User对象的复制构造函数,而默认的复制构造函数只会把需要的属性复制到新对象里,引起所谓的切割现象。

在C++古生代,传指针是传值之外的唯一方法。与传值相比较,需要考虑内存管理的问题,在栈上分配的对象通常就不能传递指针,因为函数返回之后栈上的对象会被析构,这时的指针就会成为野指针,引用它会造成内存访问异常。即使对象是在堆上分配的,传指针里也同样要考虑分配错误等问题。不过,与传值相比,传指针对付大型对象和多态对象很有效,而且,使用指针形式传递的变量在运行过程中可以被修改。

传引用似乎结合了两者的优点。与传指针一样,传引用能很好地对付大型对象多态对象,而且相对于传指针,传引用通常是不需要考虑内存管理的问题,因为只能使用另一个已经初始化的变量来初始化引用。一切看起来似乎都很美好。不过优点往往也是缺点,引用类型的变量不适合作为类的属性,因为引用一旦初始化就不能改变其指向的对象。C++这种面向底层的语言真是让人很痛苦。

总结一下:

基础类型传值、普通的非多态的对象传引用,多态对象以及分配在堆上的对象传指针。

类型:C++ & Qt4,创建时间:Dec. 30, 2011, 7:43 p.m. 点击查看完整内容。。。